Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был на сайте более двух недель назад

Кандидат

Мужчина, 43 года, родился 12 октября 1981

Не ищет работу

Воронеж, не готов к переезду, не готов к командировкам

Указан примерный район поиска работы

3D Artist (Environment, Architecture, Props for games)

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Занятость: полная занятость, частичная занятость

График работы: полный день, сменный график, гибкий график, удаленная работа

Опыт работы 18 лет 3 месяца

Май 2020по настоящее время
5 лет
Специалист по 3д моделированию
Работаю над проектами компании Gaijin играми War Thunder и Enlisted. Занимаюсь созданием зданий и объектов окружения игр. Здания для самолетных локаций, здания для танковых и корабельных локаций сделанные по требованиям движка Dagor Engine. Создание растений для игр.
Сентябрь 2019Май 2020
9 месяцев
Альт (Antylatency)
Специалист по 3д моделированию
Создание 3д моделей реальных зданий как административных так и жилых комплексов, а так же моделирование окружения вокруг них для real-time визуализации в стерео 3д. Так же работа над различной военной и гражданской техникой.
Сентябрь 2019Апрель 2020
8 месяцев
ООО "Альт" NettleBox

Воронеж, nettlebox.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Специалист по 3Д моделированию
Моделирование зданий, техники, мебели, расстановка 3Д объектов в сцене в 3ds Max, текстурирование.
Май 2011Сентябрь 2019
8 лет 5 месяцев
Фрилансер.
3Д Моделирование для игр, фотография, фотомонтаж, полиграфия, видео монтаж, видео эффекты, наружная реклама, 2Д графика для игр (фоны, анимации, эффекты, GUI)
Октябрь 2010Май 2011
8 месяцев
Wargaming.net / CООО Гейм Стрим

wargaming.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D-моделлер
Удаленно моделер для World of Tanks
Август 2007Март 2009
1 год 8 месяцев
3D-моделлер
Моделирование зданий для City Car Driving.
Октябрь 2006Июль 2008
1 год 10 месяцев
Burut CT (World Forge)
3D-моделлер, Арт-Директор
Работал 3Д моделером на проектах Ancient Wars: Sparta и Golden Horde вышедших от подразделения компании World Forge. Арт-Директор и удаленно моделер на Specnaz 2. Делали в Воронеже, вышел от компании BYTE Software.
Август 2005Сентябрь 2006
1 год 2 месяца
Студия Плюс
Видеодизайнер
Рекламные ролики, оформление эфира ТВ, 2Д дизайн для газеты "Оскольские Новости" и журнала "Мой Город"

Навыки

Уровни владения навыками
3D Моделирование
Adobe Photoshop
3ds Max
Adobe Illustrator
3D-графика
Графический дизайн
Autodesk 3ds Max
Дизайн
Adobe After Effect
ZBrush
Adobe Lightroom
Английский язык
Грамотная речь
Работа в команде
Креативность
Фотография
retopology
hard-surface modeling
texture baking
Ретопология
Запекание текстур
LOD

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Artstation: https://www.artstation.com/beatheart Sketchfab: https://sketchfab.com/beatheart Терсков Александр, 38 лет, г. Воронеж. Моя основная программа - 3D Studio Max - использую для низкополигонального и высокополигонального моделирования, ретопологии, создания UV-развёрток и запекания текстур. Так же есть базовые знания риггинга, анимации и рендеринга. Базовые знания ZBrush, использую для таких операций как детализация, исправление проблем с отсканированными высокополигональными моделями, создания низкополигональных z-remesh и decimated моделей. Работал с Maya - запекание текстур и подготовка моделей для сдачи в проекты где Maya является базовым инструментом. Изучаю Substance Painter, Substance Designer, продолжаю изучать zBrush. Так же использую такие программы как xNormal и Marmoset Toolbag для запекания текстур. В 2D использую Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Так же есть опыт в 2D графике для игр - создание 2D анимаций для игр - персонажи, эффекты. Использовал 3ds Max для моделирования, текстурирования, риггинга и анимаций 3D персонажей, рендеринга их в секвенции кадров. А затем в Adobe After Effects перерабатывал анимации - добавлял эффекты, делал цветокоррекцию, рендерил в спрайты нужных размеров. Затем собирал спрайт-листы, импортировал в UNITY. Работал над созданием фонов и интерфесов для мобильных игр и приложений. Имею базовые знания работы в UNITY - импортирование 2D и 3D графики, анимаций, настройка материалов, текстур, создание префабов. Так же работал в рекламе и полиграфии - создание видео роликов, видеомонтаж, проектов наружной рекламы вывесок магазинов, полиграфии. Имею некоторые навыки в фотографии (мои фото были в местных журналах, одно было на обложке, отфотографировал и сделал фото-меню для ресторана) Люблю компьютерные игры, всегда мечтал работать в этой области. Люблю играть, хотя последние несколько лет играю мало. Веду здоровый образ жизни. Велосипедист. Так же занимался боксом, кикбоксингом, периодами хожу в тренажёрный зал. Hello! My name is Alexander, 3D artist. My main software is 3ds Max for high and low-poly modeling, retopology, LOD, uv-mapping, and baking. Also, have some base knowledge in rendering and animation. Base knowledge of ZBrush - use it for simple modeling, detailing, fixing problems with high poly models such as 3d scans, creating z-remeshed and decimated low poly models. Worked with Maya on the level of texture baking finalizing and preparing a model for game engines. Learning Substance Painter, Substance Designer, Fusion 360. Continue to learn zBrush. Also have experience with 2D art such as creating characters for 2d games in 3ds Max, rendering them into image sequences, reworking them inside After Effects (color correction and additional effects), rendering to sprites, creating sprite sheets, importing it to Unity. Have some experience with 2D effects, GUI and other 2d art mostly for mobile games. Have experience with video commercials and design for printing. Passionate gamer and cyclist (fitness, bodybuilding, boxing/kickboxing, skying in winter) Fluent English. Ready to work.

Знание языков

РусскийРодной


АнглийскийC2 — В совершенстве


Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения